Ajedrez Mariposa ¡Cuidado con la apertura!


En esta variante, la posición inicial de los peones es diferente, pero el tablero, las piezas y las reglas son las mismas. La motivación más importante para esta variante de ajedrez es anular los conocimientos de aperturas establecidos.


Los peones forman líneas diagonales los cuales dan una visión figurativa de una mariposa, el resto de las reglas y disposición de las piezas es igual al ajedrez tradicional, fue primeramente estudiada por Ao Kin Ecab y tiene una apertura muy peligrosa.

Puedes practicar esta variante haciendo clic en el siguiente botón:

http://www.planetajedrez.com/2016/12/ajedrez-mariposa.html

Ajedrez Berolina o Berlinés


Al primer golpe de vista, el Ajedrez Berolina o Berlinés parece ser idéntico al ajedrez estándar. Sin embargo, cuando se intenta avanzar un peón, la diferencia es evidente.

En esta variante, los peones mueven diagonalmente y capturan piezas enemigas moviendo verticalmente hacia delante. La siguiente imagen muestra todas las opciones de movimiento de los peones blancos mediante puntos verdes:


Por favor nótese que un peón en su fila inicial puede mover bien una o dos casillas diagonalmente, similar a las una o dos casillas frontalmente del ajedrez estándar.

Las capturas al paso son posibles también en el Ajedrez Berolina. Por ejemplo, si un peón blanco está situado sobre C5 y el negro mueve un peón de D7 a B5, el blanco puede realizar una captura de C5 a C6. Por supuesto, como en el ajedrez estándar, la captura al paso puede ser realizada sólo inmediatamente después del movimiento del peón del negro, en otro caso este derecho se pierde. La siguiente imagen visualiza una captura al paso (antes y después):











Todas las otras reglas son las mismas que las del ajedrez normal.

Ajedrez Rotación - ¡Cuidado con lo que juegas!


Sigue las mismas reglas básicas en cuanto al desplazamiento de las piezas, la diferencia está en una modificación respecto al procedimiento del turno de los jugadores.

Los jugadores cambian de bando cada tres jugadas, es decir, el jugador que movía las negras toma las blancas y el jugador que movía las blancas toma las negras.

Gana quien haga jaque mate con las piezas que tenga en ese momento.

Así que ten mucho cuidado, juega bien..., pero no demasiado, porque puedes hacer ganar a tu adversario.

Ajedrez Legan - Variante Francesa


Se juega con un tablero de ajedrez rotado 45 grados, la posición inicial y los movimientos de peones son ajustados de acuerdo a esta configuración.
 
Esta variante fue inventada en Francia por L. Legan en el año 1922 cuando fue descrita en la revista El Ajedrez Amateur. Se emplea el juego de piezas del ajedrez estándar que son colocadas en su posición inicial de esta manera:


La partida se juega con las reglas del ajedrez estándar pero hay varias excepciones:

1. Los peones mueven una casilla diagonalmente hacia delante y capturan piezas moviendo una casilla horizontalmente o verticalmente en la "misma dirección". Esto significa (desde la perspectiva del blanco) que un peón blanco mueve una casilla arriba-izquierda y puede capturar a las piezas enemigas sobre las casillas adyacentes de arriba y de la izquierda, y que un peón negro mueve una casilla abajo-derecha y puede capturar en las casillas adyacentes de abajo y de la derecha.

2. Los peones pueden promocionar sobre la zona de coronación que está delimitada por las posiciones iniciales del rey, caballos, alfiles y torres del rival. En otras palabras, un peón blanco promocionaría en las casillas A5,A6,A7,A8,B8,C8 y D8, uno negro haría lo mismo en las casillas E1,F1,G1,H1,H2,H3 y H4.

El Bughouse - El popular ajedrez pasapiezas



Ajedrez Pasapiezas (también conocido como ajedrez del manicomio, ajedrez siamés, ajedrez tandem, ajedrez de intercambio, ajedrez doble, Taxi o catch a 4) es una popular variante de ajedrez jugada en dos tableros por cuatro jugadores en dos equipos.

Se aplican las reglas de ajedrez, excepto que las piezas capturadas en un tablero se pasan a los jugadores del otro, quienes tienen la opción de ubicarlas en su propio tablero.

REGLAMENTO

Cada miembro de un equipo se enfrenta a uno del otro. Los compañeros se sientan uno al lado del otro, uno con negras y el otro con blancas.

Cada jugador juega contra su oponente como en ajedrez, con las excepciones mencionadas anteriormente.

PIEZAS CAPTURADAS

Un jugador que capture una pieza la pasa a su compañero. El compañero guarda esa pieza como reserva y puede en cualquier momento de la partida, en lugar de hacer un movimiento común, ubicarla en el tablero.

Las piezas pueden ponerse en cualquier casilla vacía, con algunas excepciones. Ninguna pieza puede ubicarse en una casilla en la que haga jaque o jaque mate al rey rival, ni tampoco en la octava fila.

Los peones, además de esas limitaciones, tampoco pueden colocarse en la primera ni en la séptima fila. Un peón que se situó en la segunda fila puede mover dos casillas en su primer movimiento.

Las piezas de reserva deben mantenerse en frente del tablero, siempre visibles para todos los jugadores.

CORONACIÓN

Una vez que el peón llega a la octava fila, se mantiene en el tablero, aunque moviéndose como la pieza coronada mientras siga en ese tablero.

El jugador que corona debe informar a su rival qué pieza elige. Si el peón fuese luego capturado, se pasará como cualquier otro peón. Los peones puestos pueden ser promovidos (coronados).

EL RELOJ

Los relojes se ubican en el exterior para que queden a la vista de los cuatro jugadores.

FIN DEL JUEGO

La partida termina cuando uno de los juegos termina.

Un juego se gana cuando un jugador recibe mate, abandona, se le acaba el tiempo o cuando se hace una jugada ilegal y es descubierto por alguien del equipo contrario.

Es tablas cuando dos jugadores de diferente equipo quedan sin tiempo simultáneamente.

En cuanto al jaque mate, éste sólo existe cuando quien lo recibe no tiene la posibilidad de colocar una pieza que cubra al rey y bloquee así el jaque (sin perjuicio de las limitaciones previstas para la colocación de las piezas, por ejemplo no sería posible tapar el jaque colocando una pieza en la octava línea).

Aún si no tiene piezas de reserva, puede que la posibilidad de tapar el jaque exista, por lo que la partida no termina (a pesar de que mientras no reciba una pieza no podrá hacer ninguna movida legal), y si en algún momento recibe una pieza capturada por su compañero, podrá colocarla para cubrir el jaque.

COMUNICACIÓN

Se permite hablar entre compañeros durante el juego. Se puede, por ejemplo, pedir una pieza específica, realizar más cambios, no intercambiar una pieza o decirle al compañero que no juegue.

Frases como "¡Caballo y mate!" o "¡Una Dama por lo que sea!" son comunes, y puede conducir a sacrificios aparentemente absurdos en el otro tablero.

No obstante, no está permitido participar físicamente en el tablero del compañero ni sugerir movimientos concretos o dar “pistas” para llegar a ese movimiento concreto. Por ejemplo no serían frases admitidas: “Te amenazan mate”, “Juegue Cf3”, “amenácele el alfil”.